miércoles, 19 de enero de 2011

Lecturas de verano

Estas vacaciones en Valeria del Mar estuve leyendo (descubriendo, realmente) algunos autores muy buenos y releyendo otros. Quería compartirlos por si a alguien le pica el bichito y le dan ganas de leer a alguno de ellos.
Mario Bellatin resultó ser sorprendente. Escribe novelas cortas de una lógica narrativa muy extraña, sin desenlaces, y con atmósferas enrarecidas por decirlo de alguna manera. Temáticamente está muy cargado, y eso junto con exploraciones formales le da mucha potencia a su escritura. Su novela "Damas chinas" se publicó en los libros de Anagrama que están saliendo en el kiosco. Si no, su obra reunida (Alfaguara) es muy recomendable, porque incluye otras novelas cortas (toda su obra parece conformada por novelas cortas) . Me queda revisar páginas como http://www.letras.s5.com/archivobellatin.htm y http://www.elinterpretador.net/20AlanPauls-ElProblemaBellatin.html para redondear un poco mis ideas sobre este escritor y lo que hace y compararla con los que otros más piolas que yo descubrieron.
Otro en la misma línea es Oliverio Coelho (nada que ver con Paulo). Su libro de cuentos Parte Doméstico es también ese tipo de narrativa, con un pie en lo fantástico o lo kafkiano y otro en lo verosímil. Al final de ese libro hay un cuento sobre un tipo que viaja a un país asiático que me pareció perfecto.
Empecé a leer a John Fante, un guionista de Hollywood que fue también (parece) un genial novelilsta pero que recién ahora empieza a ser redescubierto. Su narrativa viene muy por el lado del realismo norteamericano --desarrolllo gradual de personajes, etc-- pero hay un manejo de lo bizarro o lo fantástico típicamente norteamericano, sin nunca salirse de las posibilidades del realismo. La novela que estuve leyendo de él es "El perro idiota", publicado por Anagrama Compactos. Lo voy a continuar más adelante porque no ando en sintonía con el realismo norteamericano en estos días, pero el libro arranca muy bien y todo da a suponer que va a seguir mejor aún. Qué más...
Daniel Moyano, un argentino de lo más olvidado, que escribió cuentos durante los años 60 y 70 la mayor parte de su obra, que descubrí gracias a una mención que hace Bolaño de él y que encontré en una librería de Valeria del Mar llamada, con mucho humor negro, Alfonsina. (Je, estoy escribiendo sobre eso). Moyano es un escritor posterior a Bioy, continúa esa tradición del cuento fantástico pero ya menos dandísticamente. Tiene un cuento sobre el morbo, turismo, fabricación de deseos y sociedad de consumo mediática llamado "El monstruo"... imperdible.
También estuve releyendo a Bolaño, lanzaron hace poco un tomo (Alfaguara) que recopila los tres libros de cuentos que publicó en vida (hay un cuarto libro posterior que no se incluye). Quien no tenga este volumen en su biblioteca perderá mi favor :)
Leí también "The Art of the Novel" de Milan Kundera, una colección de ensayos sobre la novela europea... un libro muy bueno pero que por eurocéntrico se ganó mi antipatía, y sin embargo vale la pena leerlo, hay ciertos modos de pensar en cómo escribir una novela muy útiles (como Murakami, Kundera también escribe pensando en las estructuras y estados de ánimo de la música, en su caso música culta de otros siglos), y también resulta bueno como mapa de lecturas porque una de las cosas que más debate el libro es cómo pensar en una Historia de la novela y para qué sirve hacerlo, reflexiones muy interesantes.
Estuve leyendo algunos cuentos de Mario Levrero, cuentos brevísimos y extraños, con sus propias reglas de funcionamiento (vean si consiguen "La máquina de pensar en Gladys", es muy muy breve y muy distinto a lo que estamos acostumbrados). Algo muy en sintonía con Bellatin, Coelho, y toda esa geenración de escritores que se dieron a conocer desde los 90.
Y por último el magnífico César Aira... leí un relato llamado "Cerebro Musical" que arranca tranquilamente y, como quien silba bajito mirando para otro lado, se va disimuladamente yendo al carajo (no hay otra manera de decirlo, si lo leen van a entender) hasta que no hay punto de retorno, y sin embargo el relato es perfecto. Estos últimos 2 los leí en ediciones que hizo Eloísa Cartonera y que compré en la FLIA (la feria independiente que les había comentado en diciembre) pero se deben conseguir de alguna otra editorial también.
Ahora estoy releyendo algunos cuentos de Sam Shepard (de Crónicas de motel y de Cruzando el paraíso) que es realismo norteamericano pero también es otra cosa que no se encuentra más que en Sam Shepard... lo veo como una versión realista de algunas cosas que hace Bellatin o Coelho, y sin embargo...
Para seguir, estoy entre algunos libros. Uno de Philip K Dick (Tiempo de Marte) que hace años quiero releer; un libraco viejo de filosofía que sólo voy a tener a mano durante este mes hasta el año que viene; Aquí América, de Josefina Ludmer; y Rayuela. Veremos qué pasa. Pero antes de todo esto, me está esperando un cuento de Sauce Ciego de Murakami que quiero volver a leer desde que me subí a la tabla, "Hunting Knife", y es harto probable que me relea el libro entero antes de seguir un paso más en cualquier otra dirección.
Sin ningún plan previo, me dí cuenta de que tendía a leer 90 minutos por día sin esforzarme, y que con eso y algo de lectura antes de dormir alcanza para leer bastante. Luego de este mail, veo que es bueno ir llevando la cuenta de los libros que leés (con listas como esta o llenando fichas con un par de reflexiones acerca de cada libro... capaz que use mi blog para hacer esto). Me olvidé de algunos libros (ahora recuerdo, también leí dos veces el libro "Sobre Roberto Bolaño", de Jorge Herralde), y hay lecturas que ni vale la pena mencionar, pero ya con esto siento la panza bastante llena.

jueves, 23 de diciembre de 2010

Estamos haciendo un juego

Con unos amigos y colegas, estamos desarrollando un juego. El prototipo jugable está bastante avanzado aunque todavía no tiene un título del todo definido. El juego es parte de un universo de personajes como mínimo incómodos, parte de una historia más grande sobre una sociedad sádica, una sociedad de mierda, mirado con un humor bastante ácido. Buscamos hacer un juego a la altura de ese planteo global. Es curioso --o es inevitable, no me pongo de acuerdo conmigo mismo todavía-- que todos nosotros estemos participando el mismo juego y que sin embargo signifique cosas diferentes para cada uno. O no estoy seguro de que la palabra sea "diferente", porque lo que cada uno cree que es este juego no cancela que comparta la visión del otro. Cada uno encuentra algo en este juego que lo llama por encima de lo otro. El milagro es que estemos tan de acuerdo, pero es uno de los perfectos enigmas, es decir de la belleza perfecta, de la colaboración.

Para mí nuestro juego es un juego netamente social. Me interesa ese aspecto del juego por sobre todos los demás. Para mí es una crítica a espantos como este (no pienso subir esa basura acá), que hace tiempo busco cómo canalizar y escupir contra los impulsos cotidianos de higiene social que emanan de todas partes.

Podríamos haber hecho un juego muy serio. O un juego repleto de sentimientos (de sentimientos reales, no de "buenos" sentimientos). Existen juegos como esos, y me gusta jugarlos, y los aplaudo. Pero el nuestro necesita ser diferente porque en este universo todos son objetos, cada personaje cosifica al otro  (los personajes son literalmente objetos al programarlos, escritos en un lenguaje orientado a objetos) y la experiencia del juego ronda alrededor de las consecuencias de que los unos y los otros se relacionen como  objetos. En esa brecha que se abre silenciosa (porque nada resulta obvio, el lector del juego debe descubrirlo por su cuenta), nada vale, y vale todo.

Y sobre todo es un juego sobre la violencia en los juegos --una violencia que en definitiva es social. Nos interesa explorar un modo de representar una situación de violencia que es bastante propia de los videojuegos. Tengo en mente todo el tiempo la manera en que funcionan los comics de Chris Ware. En la superficie y a primer golpe de vista, todo parece alegre y colorido. El subtexto (que no está nada escondido) contradice todo ese golpe de vista a la primera lectura. En nuestro juego, el jugador se descubre haciendo cosas que no cuestiona. El gameplay está diseñado a propósito para que resulte ridículamente divertido y gratificante realizar estas acciones sin preguntarse lo que uno está haciendo. Así ocurre cotidianamente, también; al menos con ese material es con el que estamos experimentando para expresar alguna cosa. Ciertas alegrías son violentas, esas alegrías en esteroides, histeria y estrellitas. Me río y me río y me río hasta que lloro y no sé por qué pero quiero más porque nunca me alcanza y no sé muy bien qué hacer cuando no están las estrellitas --ese tipo de alegría. El subtexto, el verdadero juego, hace lo que puede por examinar y trabajar con esa clase de ironía.

Nos violentan cada vez que no podemos pensar, que nos interfieren con distracciones para que no pensemos en lo que realmente estamos haciendo, y cuando nos engañan en pensar que el otro es un objeto. Y todos sabemos que cuando nos engañan, en realidad somos nosotros que nos engañamos a nosotros mismos, pero pocas veces uno admite que eso ocurre porque el otro es parte de lo que somos nosotros. Es un experimento con jugadores tal vez. Con las creencias y la tolerancia a exposiciones de esta índole. No sé todavía. Pero viene por esa mano, el juego que estamos haciendo y descubriendo de a poco. Una sociedad de mierda, que hacemos cada día, donde todos son el otro, y el otro es una cosa a lo sumo: un extraterrestre. Traigan los misiles y las trinchetas que vinieron los extraterrestres.

Y lo hago, sobre todo, por la colaboración. El milagro es el misterio de la colaboración, que es el modo en que estamos haciendo este juego. La colaboración es la base de una sociedad perfecta según lo estoy viviendo en este proyecto. El milagro es que estemos tan de acuerdo al hacer este juego a pesar de eso (la gigantesca presencia de cada uno) que no es exacto llamar "distinto" pero que pasa por ahí y tiene que ver con lo que es, busca y necesita cada uno. Cuando eso se encuentra en el contacto con el otro, más allá de uno mismo, creo que la palabra más apropiada es "diversidad".

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Las palabras son organismos - moebia.com

Las palabras son organismos que devoran a otros organismos-palabras para formar frases, lenguaje. Este es un trabajo de Santiago Ortiz, de moebio.com, realizado en 2004: "Bacterias tróficas: de las redes tróficas a las redes del lenguaje".
 http://moebio.com/santiago/bacterias/

El trabajo contiene un link a una simulación online del sistema. Es un trabajo inspirador porque dispara ideas en todas direcciones. Gracias a Christian Parsons por este dato y muchos otros!

domingo, 19 de diciembre de 2010

One Chance - juego indie

Mi amigo Acid el Versátil --músico, escritor, programador, compañero de aventuras--, me recomendó esta joyita de juego, el tipo de juego que más disfruto. Pixel art, mucho pero mucho cráneo y concepto, cuestionamiento de lo asumido y una historia que te deja desolado, como si quedaras olvidado debajo de una alfombra en una casa desierta ya hace años.

http://www.newgrounds.com/portal/view/555181

sábado, 18 de diciembre de 2010

Instructions de Neil Gaiman

Instrucciones para sobrevivir en un cuento de hadas si alguna vez te vieras metido en uno. No es tarea sencilla. De la cabeza de Neil Gaiman, que puede no ser un gran literato pero es uno de los tipos más consistentemente creativos que andan sueltos por el mundo (un poco a lo Roald Dahl).

Es increíble cuántos sentidos gana el poema en su versión impresa ilustrada para niños

Está tan de moda hacer trailers de libros

 

 "Instructions" leído como poema por el mismísimo Neil Gaiman 


Instructions

by Neil Gaiman


Touch the wooden gate in the wall you never
saw before.
Say "please" before you open the latch,
go through,
walk down the path.
A red metal imp hangs from the green-painted
front door,
as a knocker,
do not touch it; it will bite your fingers.
Walk through the house. Take nothing. Eat
nothing.
However, if any creature tells you that it hungers,
feed it.
If it tells you that it is dirty,
clean it.
If it cries to you that it hurts,
if you can,
ease its pain.

From the back garden you will be able to see the
wild wood.
The deep well you walk past leads to Winter's
realm;
there is another land at the bottom of it.
If you turn around here,
you can walk back, safely;
you will lose no face. I will think no less of you.

Once through the garden you will be in the
wood.
The trees are old. Eyes peer from the under-
growth.
Beneath a twisted oak sits an old woman. She
may ask for something;
give it to her. She
will point the way to the castle.
Inside it are three princesses.
Do not trust the youngest. Walk on.
In the clearing beyond the castle the twelve
months sit about a fire,
warming their feet, exchanging tales.
They may do favors for you, if you are polite.
You may pick strawberries in December's frost.
Trust the wolves, but do not tell them where
you are going.
The river can be crossed by the ferry. The ferry-
man will take you.
(The answer to his question is this:
If he hands the oar to his passenger, he will be free to
leave the boat.
Only tell him this from a safe distance.)

If an eagle gives you a feather, keep it safe.
Remember: that giants sleep too soundly; that
witches are often betrayed by their appetites;
dragons have one soft spot, somewhere, always;
hearts can be well-hidden,
and you betray them with your tongue.

Do not be jealous of your sister.
Know that diamonds and roses
are as uncomfortable when they tumble from
one's lips as toads and frogs:
colder, too, and sharper, and they cut.

Remember your name.
Do not lose hope — what you seek will be found.
Trust ghosts. Trust those that you have helped
to help you in their turn.
Trust dreams.
Trust your heart, and trust your story.
When you come back, return the way you came.
Favors will be returned, debts will be repaid.
Do not forget your manners.
Do not look back.
Ride the wise eagle (you shall not fall).
Ride the silver fish (you will not drown).
Ride the grey wolf (hold tightly to his fur).

There is a worm at the heart of the tower; that is
why it will not stand.

When you reach the little house, the place your
journey started,
you will recognize it, although it will seem
much smaller than you remember.
Walk up the path, and through the garden gate
you never saw before but once.
And then go home. Or make a home.
And rest.








About the Author:
Neil Gaiman is the award-winning author of American Gods, Stardust, Neverwhere, Coraline, and other books, as well as short stories, comics, and screenplays. For more information, please visit his website.

Copyright © 2000 by Neil Gaiman. The poem first appeared in A Wolf at the Door, published by Simon & Schuster. It may not be reproduced in any form without the author’s express written permission.
(Fuente del texto: http://www.endicott-studio.com/cofhs/cofinstr.html )

martes, 14 de diciembre de 2010

Cory Doctorow y la cultura libre

joulimousis y Pablo, sin conocerse entre ellos, me bombardearon la misma semana con un mismo autor: Cory Doctorow. Conozco su nombre desde hace mucho tiempo pero confieso que nunca llegué a leerlo detenidamente. Me llamó mucho la atención en RIP: A Remix Manifesto, un documental sobre el fascinante mundo del remix cultural y la militancia a favor del copyleft y la cultura libre, causa que cada día que pasa me toca más de cerca.

Un cuento de Cory Doctorow (recomendación de j): http://www.authorama.com/andas-game-1.html
Un libro (otra recomendación de j): http://craphound.com/walh/e-book/browse-all-versions

Pablo me pasó una pila de fotocopias de ensayos sobre la cultura libre, voy a ver si hay versión digital libre y edito esto. Por ahora, les dejo "Content" de Doctorow, en "fan-readings" de audio libre: http://www.archive.org/details/CoryDoctorow-Content_268

Y, de paso cañazo, RIP, por si quieren verlo --el primer documental "open source" del planeta, para que todo el mundo lo remixee a su gusto.

En español: http://vimeo.com/groups/19004/videos/11127501