martes, 27 de diciembre de 2011

jueves, 22 de diciembre de 2011

martes, 20 de diciembre de 2011

Zombees (el juego de las abejas zombi)

Los juegos que hago, veo que siempre se ponen en el lugar de los más débiles y les dan poder. No es algo premeditado, sólo salen así.

Este es Zombees. Sos un enjambre de abejas zombi mutantes que buscan venganza por lo que les hicieron, y destruyen el mundo. Un juego alegre, en el sentido de trigger happy. Todavía me asombra que la palabra estuviera libre.



Este no es el juego que había diseñado originalmente, que todavía me parece muy superior a este, sino que es un juego mutante como su tema, algún día contaré la historia si a alguien le interesa escucharla. Pero creo que quedó divertido, cortito y divertido, con un arte de puta madre (Daro Georges, Caro Lucía, Dana Ammaturo), un código de puta madre (Fabián García, ya lo conocen de Mucho Toro y otras aventuras) y una banda original de puta madre (por Helladrome!).


http://games.adultswim.com/revenge-of-the-zombees-twitchy-online-game.html






Fuente: el gran Daro de SuperFlashilandia.

jueves, 15 de diciembre de 2011

Edición ilimitada

Este es el primer comic de todos: Edición Ilimitada. Acá empezó mucho para mí.

Myebook - Edicion ilimitada - click here to open my ebook
Edición ilimitada, completo online

Lo planeamos, escribimos y publicamos con Pablete García allá por 2007, con lápices de Juan Cascallares, Diego Yapur y Guille Lizarzuay. Lo presentamos en Necomicón 2007 (Necochea) y todavía al verlo me llega un hilo de esa emoción que sentí entonces. Ahí conocí a Jorge Blanco y a Ale Farías y a Jok y a muchos más. Conversé aunque fuera 2 minutos con gente que hasta ese momento sólo había leído (y durante una buena parte de mi infancia) como Alcatena y Lalia. Mucho del presente se debe a ese momento. Gracias Pablete, qué te puedo decir.

Me gusta que este cómic esté completo, online, disponible. Ojalá que alguien lo disfrute.

domingo, 11 de diciembre de 2011

martes, 6 de diciembre de 2011

Moscas en tu SOPA

(Duplicación desvergonzada de Alt1040):

En días de debate por el caso Cuevana en Argentina, de peligro inminente por SOPA y PROTECT-IP en los EE. UU., de la casi aprobación de la Ley Sinde, sucede que el gobierno suizo le pone el ejemplo al mundo: descargar películas y música es completamente legal, es más, la industria no debería quejarse al respecto.

En Suiza una de cada tres personas mayores de 15 años descarga música, juegos, películas y demás de forma no autorizada. Además la mayoría de ellos desconoce qué ofertas son legalmente permitidas y cuáles no. Por supuesto, la industria hizo saber sus quejas al respecto. Pero a diferencia de otros gobiernos, el de Suiza puso en primer lugar a sus ciudadanos. Así que antes de acusar a nadie, llevó a cabo un estudio (Uso no autorizado de obras en Internet) para determinar si la ley tiene que ser cambiada como los lobbys de la industria desean.
Los productores [la industria] se quejaron de que vieron declinar sus ingresos. El Senado estuvo preocupado [sobre qué medidas aplicar], porque eso llevaría a una crisis en la creatividad y la cultura en Suiza… El estudio retrata la situación actual.
Como ya podrás imaginar, estimado lector, las conclusiones del estudio fueron desfavorables para la industria. El gobierno suizo concluyó que el gasto invertido en el consumo de cine, música, juegos, etc., se mantuvo constante. Si bien la gente dejó de gastar en ciertos recursos, lo reinvirtió en la misma industria a través de conciertos, asistencia al cine y productos de la mercadotecnia (souvenirs). Por lo tanto, la ley de copyright no tiene que cambiar, y, agrega el estudio, que las compañías productoras
tienen que adaptarse a la conducta cambiante de los consumidores. En este sentido, el temor a que el desarrollo [tecnológico] pudiera impactar la producción cultural no tiene fundamento.
Y punto.

domingo, 4 de diciembre de 2011

La maldición del faraón (juego)

Este juego (Lego Curse of the Pharaoh, AKA Pharaohs Quest) ya es un poco más imperialista, el mito Indiana Jones de los arqueólogos que saquean las ruinas de civilizaciones antiguas, pero un poco mezclado con otra historia sobre salvar al mundo, así que sigue calificando como débiles contra fuertes. (Pero todo es un poco más borroso acá).



Es un juego de aventuras y plataformas y acción que diseñé para Lego, mi idea de lo que sería un juego de Lego pero en 2D y para web (y con 3 meses para hacerlo). Al menos ese fue el punto de partida. El diseño final de un juego siempre es colectivo, anónimo.


Con Fabián García y Lucas Calello (boss fight master) en código, y Daro Georges y Dana Ammaturo en arte, y Guido Mastrangelo en SFX y banda (una banda que terminó siendo la oficial para la atracción Pharaohs Quest en el parque de diversiones de Lego). Es decir, un equipazo. Las mismas caras de siempre, por suerte, pero esta era la primera vez que encarábamos un proyecto juntos. Fue a mitad del año pasado. Fue el primer juego que dije "ese lo hice yo". Y sí, la verdad es que me gusta.

http://pharaohsquest.lego.com/en-us/games/Default.aspx


A veces no se ve con claridad que detrás de un juego más o menos convencional hay una pila enorme de soluciones y experimentos que quedan medio invisibles. Este es el caso, y desarrollarlo fue para mí como ir a la universidad.